MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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亦或者是如何在编出框架的基础上把每条线都设计得这么独立且优秀?……另外,香草社是真的很喜欢画食物,药师寺惠那一桌子饭就不说了,什么冰激凌鸡肉串旱保牌,秘密文件里别的图不见得有多大……当然,战斗中还有些小惊喜,比如某两场战斗中的音乐,那是日本部分科幻题材游戏中独有的浪漫

The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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一遍遍推到重来的游戏设计,这应该是第三次的梳理。有些功能开发难度太高,工作量太大,砍掉。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!……游戏特色: - 探索华丽的手绘风景;- 两主要游戏模式,其中一个更有挑战性;- 充满了小猫咪的额外可解锁关卡

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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懒癌患者的《荒镇》系列第二作,的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事。……制作,大场景,大牛皮。目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

心动恋旅:樱花篇

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樱花纷飞的日本街头,你的异国恋冒险即刻启程!​……集齐典型的日漫日剧代表性格,每一个都是日系女主,总有一款让你疯狂心动。……足不出户感受千里之外的日本街景,让你置身其中,看看日本生活到底是啥样,感受突破次元壁的碰撞

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

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直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 伟兄!!!

动物雨(Animal Rain)

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谁不期待一堆萌萌哒的小动物在空中飞来飞去?谁想听听简介怎么说?

版本:Early Access


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