星跃工作室:我的独立游戏之旅

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谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大的努力让每个迷宫都独一

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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这是一款魔法与冒险的动作游戏,游戏设计了多个魔界场景,包括米格城,金字魔道,帕里亚火山,泰夫拉城堡……上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……官链接:dt.digisky.com招聘网址:www.digisky.combilibili:数字天空

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》與《Celeste》的创作者倾力打造。……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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你可以用以下不同的方式参与到活动中来:直接在你正在制作的项目中使用该功能制作一个全新的demo提交一份相关的代码以及其他任何你喜欢的形式……:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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Atari1972 年,Crawford 在加州大学戴维分校(UC Davis)获得物理学学士学位,……同年在米尔皮塔斯的假日酒店举行的第二次会议吸引了大约 125 名开发者。……并且不断在个人网站上发表文章,为游戏,为互动叙事(原为 Interactive Storytelling,目前统一译法

学院逃生

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这是一款拥有多线程剧情的像素RPG类游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

snowight:《The Messenger》的音乐

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http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件的界面也不怎么好看。……二、游戏和音乐的思路我不是很喜欢去看游戏的pv,所以在我控制我们的主角进入时光之,打败时光魔像之前,……游戏进程到达时光之前几乎沉浸在8-bit音乐的洗礼下

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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开玩提醒:刚开始进入游戏是谜题模式,如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统……只是,妈妈你怎么还不回来妈妈常说,家庭的不幸,害了我。……z在等式里,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……我做游戏的磕磕碰碰,大多乐趣十足,有机会可以分享,帮新来者避坑

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:80% 】

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故事背景說明 《法爾編年史:上古秘寶》的故事發生在《法爾編年史:遺忘之子》的故事結束十年後…在里斯王國的某處……,一塊上古石板的出土,打破了里斯王國與鄰近的羅森堡大公國之間的寧靜。……而主角 - 艾米爾.亞當爵士,身為著名考古探險家與發明家,因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯王國的領地外圍遺跡調

版本:Early Access


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