小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2016巨人展台当时《球球大作战》玩家已突破1亿关,是2016最火爆的休闲游。……官方邀请了不少明星选手到现场同玩家进行了水友赛,除此之外还邀请到了游戏制作人与现场玩家进行互动

RedLantern | 赤提灯

indienova.com/steam/game/3852000

你为被诅咒的暗市集 RedLantern 打工——帖子会在你的房间里成真。……你在日本最大的非法暗市场 RedLantern 工作。……作采用回合制生存结构,永久死亡,无存档无检查点

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

indienova.com/groups/post/101021

试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……纯粹一点,也就幸福一点吧,可能这也是游戏的一魅力?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……可能也因此形成了一个有趣的现象,游戏中心在社交媒体发声最多,其次是USC电影学院的游戏开发,最后才是ETC

会员:Vinluo46(VInluo46)

indienova.com/u/vinluo

大学僧,还在努力学习实现梦想

小组帖子:大学生参赛游戏开发,需要程序员,有偿聘用。

indienova.com/groups/post/30005

发起:Yuhengyi 大家好,本人团队为在校大学生,现在有一游戏策划,想要做成实体游戏,用于参加比赛……由于成员均为美术学院学生,缺乏编程知识,需要程序员加入!有偿聘用,价格好说!

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我的目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……简而言之,我的手段就是不断学习和不断练习。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

鬼哭岭(GhostCry Hill)

indienova.com/steam/game/1100910

故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是...……关于我们了解更多鬼哭岭的最新资讯,欢迎关注:微博:鬼哭岭官方制作组官方QQ群:942645242bug……游戏剧情内包含民俗要素。游戏含有血腥、恐怖表现,及jumpscare要素

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

叙事是游戏设计的一难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……,为什么还要看书学习自找苦吃呢。……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多

幻想症(幻想症 Fantasy illness)

indienova.com/steam/game/3460020

然而这里工资低,消费高,压力,看不到人生的希望,让人怀疑自己的存在和价值,只能通过幻想逃避现实。……大学毕业后的人生一直在失败中度过,社畜、屌丝、失败者,随便怎么称呼都行。……再次提醒,游戏不适合儿童以及心理承受力较弱者有什么问题或者想交流的,可以B站私信:庆庆侠

版本:Early Access


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