小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【特色】*漫画式分镜演出*除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

主体功能可以参考官链接学习(其实更简单)基础功能演示1.购买并在工程中导入插件2.打开Window……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;背包内的物品互通需要使用……Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的“FindItem

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……花了几分钟搭个临时的官网。……怎么办才好

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?他们是奇怪的顾客吗?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做怎么做

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做怎么做

Torian:我很羡慕那些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720

的,我能做的,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?

一触即发(Abriss: Build to Destroy)

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发挥你的创意和智慧来组合零件,用更少的零件,或者是更优雅的方式摧毁目标-不管怎么做,都会让人啧啧称奇。……沙盒模式使用全新的建造组合。使用尚未解锁的零件。来用 1000 个激光试着烤一下你的显卡吧。……使用滤镜来改变照片的氛围。导出 4k 分辨率的精美照片。与我们分享!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

版本:Early Access


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