indienova.com/groups/post/102536
地编是可以是有war3编辑经验的都行,门槛不高有空的都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向的……,有经验或做过攻略的即可,热爱塔防游戏最好。……目前想做的游戏是针对kk平台编辑器做的一款线上二次元塔防游戏。微信:13729020809
indienova.com/game/donkey-kong-jr--3
《咚奇刚 Jr.》是任天堂于 1982 年发行的一款动作游戏。……咚奇刚在最近一次与马力欧的遭遇中被捕获并关在笼子里。咚奇刚 Jr 正在赶来解救他!
indienova.com/game/crymachina-ultimate-hanamaru-edition
【打满分喔终极版内容】•《CRYMACHINA 恸哭奇机》游戏本体•「婚纱礼服服装着组」•「军用服装着组……」•「CRYMACHINA 恸哭奇机数位版美术设定集」
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
游戏音乐外包中策划应该怎么做?……-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252
说说我自己对游戏的理解,一方面让对这款游戏感兴趣的玩家能更好的了解它,另一方面也希望和同样在进行独立游戏开发的小伙伴做一些交流……选择做一款塔防游戏,一方面因为塔防是自己喜欢的游戏品类,另一方面是作为一名单人开发者,这种简单类型相对容易驾驭……在游戏的制作中,有些关键的美术资源(例如封面图)我自己做的确实有点太出戏,我找到了一位美术专业的朋友“
indienova.com/steam/game/432150
怎么做到的(指寿命很长)?因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……这就是班塔兰人所知道的唯一的死亡方式。……班塔兰人感到害怕和绝望,他们感到几乎没有希望, 于是决定逃命..他们的目标是地球..他们内心并未怀有仇恨
indienova.com/steam/game/3288300
玩家将化身木偶鼻诺曹,在暗黑童话梦境中吞噬上百种“梦卵”,构筑多样战斗流派,挑战神秘危险的塔罗梦境,解锁角色与能力……种攻击形态,每种攻击形态有不同的攻击特性和专属强化天赋及道具,连携上各种塔罗牌能力以及上百种梦卵能力,想怎么……build就怎么build!
indienova.com/game/ci-ke-tan-suo-zhong
正在调查迷宫的奇洛,与冒险者莉亚相遇,一起寻找阻止魔王复活的方法。……但是奇洛缺乏力量,无法向更深入的迷宫内部调查,所以雇用莉亚同行。……死亡伴随的迷宫 体力值:体力太少,奇洛和莉亚会死亡,游戏结束疲劳值:疲劳值满了,奇洛和莉亚会累死,GAME
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
说实话其实我读的书并不算太多,但这种文学体系结构却深深吸引了我,再到后来机核上的一些评论性文章和原创故事,还有怪奇物语……,发现达不到预期的效果,我果断的给弃坑了其实当时还在学校,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后……我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做
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