小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

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地编是可以是有war3编辑经验的都行,门槛不高有空的都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏防向的……,有经验或做过攻略的即可,热爱防游戏最好。……目前想做的游戏是针对kk平台编辑器的一款线上二次元防游戏。微信:13729020809

咚奇刚 Jr.(Donkey Kong Jr.)

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《咚刚 Jr.》是任天堂于 1982 年发行的一款动作游戏。……咚刚在最近一次与马力欧的遭遇中被捕获并关在笼子里。咚刚 Jr 正在赶来解救他!

恸哭奇机:打满分喔终极版(Crymachina: Ultimate Hanamaru Edition)

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【打满分喔终极版内容】•《CRYMACHINA 恸哭机》游戏本体•「婚纱礼服服装着组」•「军用服装着组……」•「CRYMACHINA 恸哭机数位版美术设定集」

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……-亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

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说说我自己对游戏的理解,一方面让对这款游戏感兴趣的玩家能更好的了解它,另一方面也希望和同样在进行独立游戏开发的小伙伴一些交流……选择一款防游戏,一方面因为防是自己喜欢的游戏品类,另一方面是作为一名单人开发者,这种简单类型相对容易驾驭……在游戏的制作中,有些关键的美术资源(例如封面图)我自己的确实有点太出戏,我找到了一位美术专业的朋友“

它们来自月球(They Came From The Moon)

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怎么做到的(指寿命很长)?因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……这就是班兰人所知道的唯一的死亡方式。……班兰人感到害怕和绝望,他们感到几乎没有希望, 于是决定逃命..他们的目标是地球..他们内心并未怀有仇恨

黑色童话:梦境幸存者(Dark Fairy Tale: Dreamland Survivors)

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玩家将化身木偶鼻诺曹,在暗黑童话梦境中吞噬上百种“梦卵”,构筑多样战斗流派,挑战神秘危险的罗梦境,解锁角色与能力……种攻击形态,每种攻击形态有不同的攻击特性和专属强化天赋及道具,连携上各种塔罗牌能力以及上百种梦卵能力,想怎么……build就怎么build! 

此刻探索中(此刻探索中)

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正在调查迷宫的洛,与冒险者莉亚相遇,一起寻找阻止魔王复活的方法。……但是洛缺乏力量,无法向更深入的迷宫内部调查,所以雇用莉亚同行。……死亡伴随的迷宫 体力值:体力太少,洛和莉亚会死亡,游戏结束疲劳值:疲劳值满了,洛和莉亚会累死,GAME

关于《蛋丸之地》:一位单人独立游戏开发者的思路分享

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一方面,让对这款游戏感兴趣的玩家能更好地了解它;另一方面,也希望和同样在进行独立游戏开发的小伙伴一些交流……蛋丸之地商店页面选择一款防游戏,其一是因为自己喜欢防这个品类,其二,作为一名单人开发者,这种简单类型相对容易驾驭……独立游戏能吸引一群可以共鸣的玩家,从游戏中得到快乐就很好,所以自己喜欢的类型比选择热门类型更为重要

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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说实话其实我读的书并不算太多,但这种文学体系结构却深深吸引了我,再到后来机核上的一些评论性文章和原创故事,还有怪物语……,发现达不到预期的效果,我果断的给弃坑了其实当时还在学校,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑防之后……我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始

版本:Early Access


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