小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一事情(创作的快乐啊~

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

Vanamo 首页四年后,该项目的一部分成果结集成书,标题为《游戏主机:一部从雅利到 Xbox 的图像史……王:写中国游戏最大的问题还是资料的整理难度,相比较而言,写外国的事情容易太多了。……在准备过程中我发现了一事,就是我在写第一版时查阅的很多资料的链接都没了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1292

怎么样开发 我是新手 可以一起合作开发?? eastecho: 哈?

小组帖子:追问空间怎么会说话

indienova.com/groups/post/30254

游戏是空间性的互动性关系,追问空间怎么会说话

Castle X:五一现场见

indienova.com/u/iiley/blogread/7569

也当是卖一下关子了~这段时间以来,完成了好多角色的成品资源并且整合了,现在手上剩下一点点点也希望能赶在展会前完成了~怎么都好……,希望大家可以来现场体验~~现场讲今天也做完了展会的背景墙(小苏菲跑这么的图真“哔哔”的吃力)~见到它就是我们了

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

indienova.com/indie-game-news/ray-tracing-in-10-minutes/

那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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扮演忍者在日本的战国时代穿梭。多种可能的方式暗杀目标,寻找属于自己的忍道。……《忍者传》是一款以日本战国历史为背景的忍者角色扮演游戏。玩法上是动作潜入游戏与解密游戏相结合。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

版本:Early Access


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