indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
游戏是现代社会无法脱离的一种欲望,无论是网吧、地铁、公交站我们都能看到大家拿着手机玩游戏,有游戏的地方就要有音乐,游戏与音乐不可分割……目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
战斗系统从一开始就设计成同时支持单人模式和合作模式与的机制,因此机制后续开发非常容易。……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单的控件,喜欢从角色角度出发的逼真的故事。……还有就是我们喜欢食物,我们认为游戏设计与烹饪非常相似!
indienova.com/game/manny-boxing-vr
曼尼·帕奎奥 拳击 VR 旨在使用虚拟现实系统制作逼真的拳击游戏。……特征 ◎ 与曼尼·帕奎奥的拳击比赛◎ 多种拳击训练模式 - 手套训练(与曼尼) - 假人击球练习 -……冲孔速度球 - 重包训练 ◎ 高级 AI 除以 5 个难度级别 ◎ 多人实时拳击 怎么玩 拳击是一项动态运动
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法
indienova.com/u/astray/blogread/33935
艺术风格和音乐:精心选择艺术风格和音乐,以营造出与探索和爱主题相符的氛围和情感。……缝合, 如果 你让 宫崎英高 和 Jon Van Caneghem一起制作并参考 魔法门之英雄无敌系列……,可以考虑以下设计思路:统一的艺术风格和世界观:确保游戏中的美术风格、音乐和故事情节相互融合,并与核心玩法紧密相连
版本:Early Access
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