《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

还有知名度较低的一款作品《异星虫群(Alien Swarm)》,其也是一款由 Valve 从模组社区招聘来的才华四溢的设计小组制作的游戏……Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,上面所提及的

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

游戏是现代社会无法脱离的一种欲望,无论是网吧、地铁、公交站我们都能看到大家拿着手机玩游戏,有游戏的地方就要有音乐,游戏音乐不可分割……目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

战斗系统从一开始就设计成同时支持单人模式和合作模式的机制,因此机制后续开发非常容易。……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单的控件,喜欢从角色角度出发的逼真的故事。……还有就是我们喜欢食物,我们认为游戏设计与烹饪非常相似!

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-game-bakers-haven/

战斗系统从一开始就设计成同时支持单人模式和合作模式的机制,因此机制后续开发非常容易。……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单的控件,喜欢从角色角度出发的逼真的故事。……还有就是我们喜欢食物,我们认为游戏设计与烹饪非常相似!

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的呢?……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?……我之前是设计制作动画系列节目的;但是我认为,搞游戏才是玩真格的

曼尼·帕奎奥拳击 VR(Manny Boxing VR)

indienova.com/game/manny-boxing-vr

曼尼·帕奎奥 拳击 VR 旨在使用虚拟现实系统制作逼真的拳击游戏。……特征 ◎ 曼尼·帕奎奥的拳击比赛◎ 多种拳击训练模式 - 手套训练(曼尼) - 假人击球练习 -……冲孔速度球 - 重包训练 ◎ 高级 AI 除以 5 个难度级别 ◎ 多人实时拳击 怎么玩 拳击是一项动态运动

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……我们也得益于极简的角色设计,这种留,用简单的动作就可以表达非常丰富的情绪、内涵。……双人单人模式设计怎么平衡的呢?

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

indienova.com/u/astray/blogread/33935

艺术风格和音乐:精心选择艺术风格和音乐,以营造出探索和爱主题相符的氛围和情感。……缝合, 如果 你让 宫崎英高 和 Jon Van Caneghem一起制作并参考 魔法门之英雄无敌系列……,可以考虑以下设计思路:统一的艺术风格和世界观:确保游戏中的美术风格、音乐和故事情节相互融合,并与核心玩法紧密相连

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)