Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

cfan_yjr:《玛娜传奇》穴熊的语言

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为了完成卖油灯任务,玩家要学习一门语言。……:油灯吗?

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

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书记官杰洛姆踏上了巡礼之旅一同前往边境村庄-拉帝贝勒。……抵达了拉帝贝勒后却遇上了泰勒领主失踪之谜。……而在战斗过程中,竟偶然发现了拉帝贝勒元老们真实身分与历史真相,以及潜藏在体内力量.....

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

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、书记官杰洛姆踏上了巡礼之旅一同前往边境村庄-拉帝贝勒。……抵达了拉帝贝勒后却遇上了泰勒领主失踪之谜。……而在战斗过程中,竟偶然发现了拉帝贝勒元老们真实身分与历史真相,以及潜藏在体内力量.....

Oppressed

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它是由一位热爱恐怖惊悚游戏独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境体验。……这是一次结局令人惊喜体验故事背景我们主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里……他不知道自己是怎么来到这里,也不知道为什么会来到这里。墙壁上文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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公司也搬到了重庆市中心,楼下就是轻轨站、重庆著名好吃街、商场、红景点。……所以在做《沙石镇》时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情……但是同时,也需要考虑到市场接受度,能让玩家愿意掏钱我们制作的游戏,让他们玩到我们游戏,我想这才是游戏创作者最大愿望

严丝合缝(Scalak)

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充实益智游戏。嘿,我是Hamster。……我制作了PUSH、Zenge和 Art of Gravity。 目标:填充图形。请放松,开心玩。……怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校,为了个数字……一般来说,做职业相关游戏的制作人有相关职业经历是比较少,就像烹饪游戏不会是厨师做,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣

九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)

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在古老大陆上,您或将成为一名商人,结识他人,扩展商队,并在此自由探索与贸易。……每个角色都有不同才能,如战斗相关制作相关或贸易相关。……战斗、制作:以商品为材料制作装备、药品,使战斗变得更轻松

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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可能并不是因为诸多制作问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧感觉。……最好是,你可以讲“桃花依旧笑春风”,讲“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现……果然还是乌贼娘吧

版本:Early Access


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