indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不
indienova.com/groups/post/1558
发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……《独立游戏大电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资网……GameRes游资网:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
记不清了)表示的是前80%剧情是乱序的,玩家随便玩,最后是一个大箭头指向最后,这是大结局。……开放世界的一大问题就是松散。你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢
indienova.com/game/last-days--1
并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……神谕与第三次大崩塌神曾经许诺,神谕可以保证新迦南免受第三次大崩塌的影响,但若果真如此,那么之前的三次大崩塌神谕为何没起到作用……而又为什么,神在第三次大崩塌之后才降临的新迦南呢?
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。……想像电视游戏里面一样帅气的来一脚捉迷藏:发现与被发现的感觉,有点解密的味道捉蜻蜓:对飞的东西兴趣也蛮大
indienova.com/game/stevedore-2024
一场综合运输大混乱!在这款物理模拟动作 RPG 中,匆忙转移货物,以免酿成大祸。……难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里?
indienova.com/game/hanayaka-nari-waga-ichizoku-modern-nostalgie
时值大正年代。 明治维新中吸纳了西洋文化的日本,在进入大正时代后蓬勃发展。……于银行、贸易等领域雄心勃勃地拓展着事业版图,是代表日本的顶级财阀之一
indienova.com/game/togainu-no-chi-lost-blood
游戏故事的舞台位于架空的战后日本,围绕着因为某个阴谋而背上冤罪的主人公 Akira 的命运而展开。……日本步向完全军事化国家。……战后,日本分裂为东(CFC)与西(日兴连)两部分,这两大自治组织互相对立,首都トシマ(丰岛)被废弃,成了犯罪都市
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)