有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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看看来自各种展会的照片,怎么会没有呢?……在索尼与摩点合作举办的“Play Station开发者大赛”上拿到冠军。……它也不是一个宣传片,介绍游戏多么好让大家快。它是一个绝对真实且纯粹的纪录片

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……我每次叫他做什么,他总要说一堆没用的话,可能我叫他的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……《独立游戏电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

uplighter:开放世界与叙事

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记不清了)表示的是前80%剧情是乱序的,玩家随便玩,最后是一个箭头指向最后,这是大结局。……开放世界的一问题就是松散。你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

与神相伴的末日(Last Days)

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并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……神谕与第三次崩塌神曾经许诺,神谕可以保证新迦南免受第三次崩塌的影响,但若果真如此,那么之前的三次崩塌神谕为何没起到作用……而又为什么,神在第三次崩塌之后才降临的新迦南呢?

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。……想像电视游戏里面一样帅气的来一脚捉迷藏:发现与被发现的感觉,有点解密的味道捉蜻蜓:对飞的东西兴趣也蛮

装卸工 2024(Stevedore 2024)

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一场综合运输混乱!在这款物理模拟动作 RPG 中,匆忙转移货物,以免酿成大祸。……难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

华丽一族 摩登时代(Hanayaka Nari, Waga Ichizoku Modern Nostalgie)

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时值正年代。 明治维新中吸纳了西洋文化的日本,在进入正时代后蓬勃发展。……于银行、贸易等领域雄心勃勃地拓展着事业版图,是代表日本的顶级财阀之一

咎狗之血(Togainu no Chi: Lost Blood)

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游戏故事的舞台位于架空的战后日本,围绕着因为某个阴谋而背上冤罪的主人公 Akira 的命运而展开。……日本步向完全军事化国家。……战后,日本分裂为东(CFC)与西(日兴连)两部分,这两自治组织互相对立,首都トシマ(丰岛)被废弃,成了犯罪都市

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