indienova.com/u/a1102973142
Steam:撒币汪
indienova.com/u/kaku201911/blogread/25240
本期内容主要是和大家介绍一下游戏的特点,让我们一起走进《卡库远古封印》未知的奇幻奥拉卡大陆吧!……游戏采用UE4虚幻引擎开发制作,并以三维卡通形象与写实场景结合的手法,进行游戏设定及表现。……【关注卡库动态】※游戏页面: Steam、Wegame搜索:卡库远古封印 / Kaku Ancient
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/game/tetra-project
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。……「roguelike/随机地图」玩家每次游戏会得到随机的卡片,经历随机的事件,并且游戏具有类似以撒那样的随机地图……,玩家可以在房间之间自由探索「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
作者:掌烛文化《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款Roguelike卡牌游戏……比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽到的牌是什么;比如《以撒》……大部分卡牌游戏乐趣也是源于此处。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷
indienova.com/game/duke-nukem-forever
你可以投篮、举重、打弹珠台、打撞球、玩桌上冰球、玩吃角子老虎 - 你爱怎么搞就怎么搞。……丢颗手榴弹到对手的两腿之间,或是拿火箭以老掉牙的方式解决对手
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/u/ceasia/blogread/30979
这期杂志包括一份12页的专题,其中《最终幻想13-2》的诺艾尔·克莱斯、萨兹‧卡兹罗伊、斯诺·维里耶、……不过如果你是富哥们儿,那,那买也不是不可以啦~>>>卡普空的《街头霸王》系列总是不缺奇奇怪怪的联名卡普空作为老牌大厂联名的服装品牌同样非常多……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对的,而且联名圈有太多太多这样的先例
版本:Early Access
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