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哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……在上手阶段不要让玩家做太多选择
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
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再加上台湾多雨的气候,短暂却狂暴的雨穿插在故事当中,和晴天有个明显的对比,相当于暴雨过后是晴天的意思,……在故事当中加入当地特有的人文风情,也以当地为背景的大学生活来写这个故事,但是内容不会太过现实,而是偏理想美好的方式来写……游戏的主要核心会围绕在对大众传达当地特有的咖啡文化与唤起大学时期的生涩恋爱回忆
indienova.com/game/zheng-zong-tai-wan-shi-liu-zhang-ma-jiang
正宗台湾十六张麻将一共提供了自由对战、修业模式、麻将大赛等三种模式,也有一些特殊的道具和法术可以使用
indienova.com/steam/game/1336830
妹子们通过买商铺、买股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域买股票
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那么,当初《超能网球》团队是怎么立项的呢?他们为什么会选择做这样一款游戏呢?……先后从足球,篮球,乒乓球,网球等角度考虑实践过,最终由于推送的网球广告让我选择了网球这个题材。”……大概就要占整体的50%,剩下几个指标加起来也只能占据50%甚至更低(这个标准不是绝对的,但是适用于绝大部分买量超休闲游戏
indienova.com/u/iwse/blogread/11793
消费者剩余 A是一个大学生喜欢游戏,但不想花钱。……B喜欢游戏,对新游戏好奇,但只可能会花一美元去买他。 C喜欢这个游戏,最多愿意付30美元。……生成核心——如果……会怎么样呢?
版本:Early Access
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