游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二码。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)必修课程Game Design(游戏设计……这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)必修课程Game Design(游戏设计……在别的设计门类中,什么被称为好的设计?设计过程是怎么

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

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11月17日,国家新闻出版署官公布了2022年11月国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获得版号……《赛计划》手游显示,截止今日,全网已有110W+玩家预约成功,此次版号顺利过审,赛号IP……新世界,有你守护!《赛计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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睿哲就读于 Newcastle University, 位于英格兰东北部泰恩河畔纽卡斯,是英国著名罗素大学集团成员……萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯游戏设计专业……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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实际上就在接受着游戏设计师们所提供“特殊关怀”,特殊关怀的好与坏可以,直接影响了玩家持续游戏动力和留存……在产品维度,CF手游秉持原汁还原IP内容和体验理念,新进用户体验内容必然取自IP核心玩法,但是当时……FPS操作分为移动、瞄准/转向、开火三个维度,调研发现玩家难点在于对战中进行同时双或者三维的操作

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……——游戏特色——基本上把所有令画师痛恨行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑、被人举报、被人质问为什么要价这么贵……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……——游戏特色—— - 基本上把所有令画师痛恨行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑、被人举报、……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里一个作业是,通过合适媒介手段,诠释出《意大利民间童话》一个故事。……符号学:研究是哪些符号能够传达意义。经典书籍是赵毅恒《符号学 原理与推演》。……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

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