卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

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纳洛克:神战》是一款烧脑深度牌游戏,拥有绝对原创核心玩法。……前进技能 – 同类型牌游戏中前所未见特色!当您将神祇移动到前排,他们将会自动施展一个特别的能力。……媒体报道: 17173 - Q版风格下硬核游戏好玩在哪里? 《纳洛克:神战》今日开启EA

小组帖子:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

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我们在最近 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算,不妨提前剁手,早早享受……(转发自:原日志地址)

Age of Legion

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玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围。……英雄小队由英雄、兵种和技能组成:顾名思义,英雄是英雄小队核心,不同英雄有不同配点和擅长率领不同兵种

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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因为赛莉被仇家追杀,两人也在小时候分开了。……另外,游戏中武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……3DS 锁区,别错了)!

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经有一个大火《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……iOS市场Facebook平台量第一游戏,说明这种文化玩法不仅适合中国人,连美国人都适合。……那应该怎么做呢?我说一下我做法。简单介绍下笔者游戏类型:历史题材放置类牌游戏

小冒险家(small player)

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供学习作品一个打怪升级,属性通关夜晚游戏 i开关信息,esc关窗口,shift跑已开源项目,可供参考

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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但是毕竟第一次有故事性游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。……2.部分敌人做的真是渣,以后会改。……3.画风什么,这是我最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经有一个大火《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……iOS 市场 Facebook 平台量第一游戏,说明这种文化玩法不仅适合中国人,连美国人都适合……那应该怎么做呢?我说一下我做法。简单介绍下笔者游戏类型:历史题材放置类牌游戏

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

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