墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

很高兴你能进入此商店界面,在你购买或离开前,这里有些我碎碎念希望你能看一下。……大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……,我就算成功3,体积小,其实这一条各位是感觉不出来

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单 physical game。……mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单physical game。……上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

不过笔者家里买的第一台 PC 就是这样键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊情怀……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ字」「ー」「変換」「無変換」五个键

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

不过笔者家里买的第一台 PC 就是这样键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊情怀……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ字」「ー」「変換」「無変換」五个键

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

最重要是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行 demo 前都不敢回来…………后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……,成功将小孩子画画升级为简笔画(画得差不多了便放出来给大家乐乐)

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……Flag倒了从11月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索出《光一中学》美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中存在更多是为了减少分支选项带来工作量。……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调

版本:Early Access


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