indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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游戏库中任选一款游戏作为奖励。……您觉得此套解谜问答问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

LazyBoy:《星象迷案》角色群像探秘:十二宫里的人性困兽

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十二星座神秘轨迹,如同无形丝线,将天津六里台这群人命运紧紧缠绕。……深渊凝视者:老焦(天蝎座)身份:天津六里台中年警察,档案室管理员面对盘根错节谜局,老焦目光却投向虚无深渊……命运平衡者:晓萍(天秤座)身份:舞蹈学校女学生“我总是不知道到底该怎么选,怎么办?”

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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三上真司:我完全不会这么。在这点上我态度和冈本(吉起)先生截然相反。……平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……重要是,即便在这样做的同时,也要知道总有一天这口井会干涸

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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一位小女孩晚上独自回家十分钟恐怖体验天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。……寂静街道…诡异公园…阴森树林…和发生意想不到事情家门外...……你能带领小女孩安全找到回家路吗?

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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他们游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显东西会吸引到他们?……你只要有基本业务理解,知道游戏怎么设计,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

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这是一款复古 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人幻想世界中,处于与死人战争之中。……从战争中归来,你发现你家乡被怪物摧毁,你朋友和家人被杀害。……一场寻找答案和复仇狂欢接踵而至,将你从古朴岛屿小镇引向巨大地下城市、首都地区,并进入另一个世界黑暗角落

版本:Early Access


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