黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

indienova.com/steam/game/2949810

你在一辆行驶列车上醒来,所有事物都是陌生,唯一线索是“一只”指引你文字。……列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪事物、略带神秘氛围和一个话痨。……理解一切唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你思考。(他怎么敢!!!)

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

大家新年好,我想死你们了我一个人制作,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己游戏真的是个煎熬过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时压力只多不少给大家看看游戏画面和最新改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样随从合成进阶随从新流派之一地刺

flappy bird ultra

indienova.com/steam/game/2448940

一款跨越2D和3D休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与三维转换 操作鸟进行旅行吧我是学生党……,请游戏谢谢。……流畅丝滑驾驶飞机2D与3D无缝衔接Steam 成就多样玩法,甚至穿越次元场景愉快游玩过程默认操作

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点开发价值价值……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们游戏系统价值

小组帖子:惊了 KAMI出2了…………

indienova.com/groups/post/1648

发起:virmint erufu: 说这么多、赶紧XD

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……(记得有一次为了实验我用捉虫一直拍打一个叫 Bruce 小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样反应……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……(记得有一次为了实验我用捉虫一直拍打一个叫Bruce小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样反应……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/steam/game/1994230

一位小女孩晚上独自回家十分钟恐怖体验天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。……寂静街道…诡异公园…阴森树林…和发生意想不到事情家门外...……你能带领小女孩安全找到回家路吗?

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

我们本地化、画外音、美工外包,量视频 服务.

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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在那里他遇到了一个名叫阿雅女孩。她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。……这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她?与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!……5-7小时故事 两个故事结局将由你选择决定 美丽动画风格人物和背景画,2560x1440分辨率

版本:Early Access


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