indienova.com/groups/post/99606
发起:FrozenAurora 这种图怎么就能放上去了啊!
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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……不过有很多人想要老头环打折,是不是说明还有很多人没买老头环啊……恭喜这位来自其乐的 rootsteam……本期奖品是:实体版《文明4:战神》资料片一个。最后!今天的杉果春季促销限时内容有这些!
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“地里的东西,除了玉米可以做饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“啊,那个啊,你怎么看,海鱼要不要分这么细?”“大马哈鱼不是海鱼。”……“你想怎么弄你倒是直接说啊。”“我觉得合并成鲑鱼这种程度就行了。”“妥。”
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参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/groups/post/29929
但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
indienova.com/steam/game/1860270
一款车载射击类游戏,保护电站、清理掉所有生物,然后拿钱走人,然后买礼物讨女孩子欢心。……游戏中有五个目标区域,每通关一个区域就开放下一个区域,玩家通过通关目标区域赚取金币,用金币购买物品,将物品送给同学……,提高同学的好感度,解锁不同的炮台,将炮台安装在车辆上,通关更难的关卡
版本:Early Access
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