indienova.com/game/ultimate-starfighter
在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!
indienova.com/game/fig
你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进
indienova.com/game/last-victim-house-of-fear
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858
还有有一些场景的机关,我也进行了重新设计,希望能让更多人在不烧脑的同时还能体会到小小的解谜快乐。……完工后的实际关卡截图程序:主要对人物的技能进行了进一步的完善,因为包括很多玩法上的东西,最初设计和最终实现还是有一些差异……再就是储存功能,虽然早早做好,但是要做有一些RPG性质的游戏,储存的各种数据就比较繁琐了,我目前还在不断精简与完善中
indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783
开卖! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望有兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
特性相悖:Unity强在组件化和UnityEvents,而正式的状态图反而拖慢了迭代速度测试困难:状态对象有隐式依赖……管理器监听后,要么启动行为(当有焦点时),要么将信号转发给当前激活的行为基于行为的执行:像”即时按下”……https://store.steampowered.com/app/2831270完整版本详见游戏官网
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495
一些只能是正数的数值,在设定时可以在接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……例如我现在做的食物有一个保质期,这个保质期变成-1时就代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限的过期下去……,那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于
indienova.com/u/ice1000
高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
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