阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……,见多识广的玩家们哪怕没有亲身体验过,也轻易认出,上述锈湖所设计的一系列线下解谜活动被普遍称为 ARG……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹、在“精神病院官网”想方设法进入网页后端、在跨越四个大洲十个国家的街头寻找

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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关于国家美国应当没有悬念地成为最热门的副本所在地图,成熟的市场,自由的环境,游戏设计教育的先驱,各大游戏公司的聚集区……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐信一般三封,我是一封本科大学教授

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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关于国家美国应当没有悬念地成为最热门的副本所在地图,成熟的市场,自由的环境,游戏设计教育的先驱,各大游戏公司的聚集区……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐信一般三封,我是一封本科大学教授

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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早期的捷克斯洛伐克游戏市场十分混乱,基本上处于一种“能买到什么游戏就玩什么游戏”的状态。……福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·斯维尔奇(Jaroslav Švelch)花了 10 年时间找到了他几乎找到的每一位

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

早期的捷克斯洛伐克游戏市场十分混乱,基本上处于一种“能买到什么游戏就玩什么游戏”的状态。……福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·斯维尔奇(Jaroslav Švelch)花了 10 年时间找到了他几乎找到的每一位

无有时代:我的游戏并不复古

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不管怎样,还是希望主办方之间互相学习、取长补短,这样开发者每参加一个活动,就多一份收获的话,相信国内的创作环境就会越来越好吧……我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……但总体来讲还是符合传统“好看”的定义;最后到毕加索为代表的现代艺术,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

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