AI:梦境档案 - 涅槃肇始(AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative)

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真实只不过是幻想……《AI:梦境档案》全新续作登场 在六年前,发现了一具只剩“右半身”尸体。……当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体“左半身”。 事隔六年后,下落成谜“尸体左半身”被找到了。……只不过这具尸体“左半身”却没有腐烂迹象,仿佛直到刚才都还活着

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

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温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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反正是一堆看不懂的报告,直到现在也没成功。……这次《囚偶:重逢》由于我使用unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架

北欧独立游戏搬运工:“Denshi”视觉小说游戏ghostpia Season One中文版本将于11月16日发布

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游戏也将于WePlay游戏文化活动上参展 京都日本 - 2023年11月9日 - 日本游戏开发兼发行……https://store.steampowered.com/app/2192620/ghostpia/官:……关于room6room6 Inc.是一家日本独立游戏开发商和发行商,总部位于京都出町柳

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……若有大陆地区可以使用正常盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟商业游戏相提并论

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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发起:HcAndersen 懒癌患者《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点故事……制作,大场景,大牛皮。目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与……以下是国内PC游戏赛区、手机游戏赛区、追梦计划赛区、微小游戏赛区、互动叙事赛区复赛名单,排名不分先后……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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强大武士使用的大太刀兼具攻击力与范围,以难以置信力量击倒敌人。 这款游戏以日本神话为基础。……游戏视觉效果也受到了日本文化很大影响。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

小组帖子:如何发表我的视频宣传

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发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏demo实况,也在慢慢做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发~

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