indienova.com/u/gadqq/blogread/29714
理解”、“操作”和“策略”三大类别来划分游戏挑战。……www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty 作者官网:……第一大类,理解难度,是指理解给定任务的核心规则和目标的难度
indienova.com/groups/post/2114
Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微信……,申请入群,微信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏
indienova.com/game/unwind
没问题,拿起捕虫网,去捉些昆虫吧。……一个放松的游戏怎么能少了钓鱼?- 未来还会有更多内容,只要你参与进来,我们就有无限可能!……你可以任意装饰你的世界,也可以积攒资源建造梦想中的城堡
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/groups/post/1794
(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢算文化符号学的一部分,但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他
indienova.com/groups/post/30084
发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/groups/post/1622
发起:HcAndersen 懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事……大制作,大场景,大牛皮。目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
反正是一堆看不懂的报告,直到现在也没成功。……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾……若有大陆地区可以使用的正常网盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论
indienova.com/u/gadqq/blogread/20360
由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……以下是国内PC游戏赛区、手机游戏赛区、追梦计划赛区、微信小游戏赛区、互动叙事赛区的复赛名单,排名不分先后……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.164 秒(地球人时间)