摇杆牛排:【鸟之交响】小波表情包 #2

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/3722

已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id

Nova-GT4ej2:Unity3d飞行射击独立游戏开发日志002_增加新机体

indienova.com/u/mgamebox/blogread/33445

spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=1609107b150a3f169fac19ccdb951649

Lazarus Doom

indienova.com/game/lazarus-doom

but using part of the original artwork created by Id

Code Eagle!

indienova.com/game/code-eagle

In the top room, the player must give the ID ticket

Serenade

indienova.com/game/serenade

the original game in the style of Doom 2 the Way Id

Generations Arena

indienova.com/game/generations-arena

Generations Arena is the "ultimate tribute" to ID Software

雷神之锤 3:革命(Quake III: Revolution)

indienova.com/game/quake-iii-revolution

开发:id Software。发行:Electronic Arts

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 里需要填入解锁的 ID,和 Steam 一样:5.2 分配成就奖励和……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

版本:Early Access


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