indienova.com/game/destroy-the-devil
装备系统装备分为,武器,盾牌,头部,衣服,装饰品有5个品质阶段。……只要有足够的金钱就能购买可以直接装备,没有条件限制道具系统道具主要是治疗药水分为6个品质阶段只要有足够的金钱就能购买……怪物不会在地图上显示,在路上走动,会触发战斗只会出现一只怪物只要购买装备就能轻松战胜
indienova.com/steam/game/1484320
GameraGames微信公众号:GameraGames玩家群:696710456关于游戏游戏模式 岛与工厂的游戏模式分为剧情模式和沙盒模式两种……剧情模式背景西岛是一个小小的岛国,由于火山复苏而不得已准备搬迁,但是自给自足的生活导致西岛并没有足够的资金购买所需岛屿……自动化我们设计了一个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等一系列的建筑,它们将组成一个完整的闭环
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价,还有一些他自身的优势,依然在地球军老式太空战舰上服役,使用两种固态和液态的燃料……直到外星舰队来犯的那一天,科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激……所形成的激励有两种:内部激励:源于主体在进行某项行为时,主体在这项行为上除对大脑的刺激以外不具备其他任何形式的收益
indienova.com/u/elizablack/blogread/30280
”“怎么弄”一类的问题,不包括解决掉无用的装备一类问题这里将其分为了两种形式,一种是问题发起人的【求助……同时也是大部分策划在设计社交模块时希望能做到的目的社交中情感的反馈其实是难以预期且有一定门槛,在框架设计时会详细介绍认同指在游戏社交模块中获得别人的赞赏或者认同,主要分为了两种形式……的时候也很难考虑到自我认知更好的认识自己一直是一件令人愉快的事情,如果认识能符合自己预期并且是独特的那就更好了这里将自我认知分为了两种正面的体验
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883
最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在写一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
indienova.com/game/kankyou-jidai-no-koushiki-kentei-eco-kentei-ds-tokyo-shoukou-kaigisho-kanshuu--game
環境時代の公式検定 eco検定DS 東京商工会議所監修。发行日期:2008-10-30
indienova.com/steam/game/2799930
功法:整体分为法修跟器修,功法可以随意搭配不强行做流派限制,使用功法可以提升功法熟练度获得功法领悟点,……灵器炼制:获取铸造图炼制各种类型的灵器,炼制出来的灵器会赋予随机属性跟词条,每一件都是独一无二的。……战斗:近战/远程,地面/空中,你想怎么战斗都行,空中战斗是3D空间的战斗不是固定平面的地面伪空战
版本:Early Access
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