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Episode III: Zarathustra wa Kaku Katariki, 异度传说 第三章, XS
indienova.com/u/thelandsend/blogread/3456
点名批评其导致的游戏沉迷及篡改历史导致的争议.作为一个核心游戏玩家,我觉得我有必要站出来对中国游戏界简评两句.现简述一下世界的电子游戏史……电子游戏兴起于上世纪八十年代,当时游戏的载体多是磁带,游戏的游玩形式也接近于街机游戏.家庭主机也在这个时代兴起,到了八十年代末可谓是群星闪耀……可这时的中国呢,当时由于实行了游戏禁令的中国,不仅没有赶上这波浪潮,反而在国际市场中销声匿迹
indienova.com/groups/post/102835
晚7:30-未知 12.30日(周六)晚7:30-未知游戏简介:借狄拉克之海的涟漪,与同伴跨越时光之末,……探索迷雾重重疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、AI、女武神、提尔,当然还有最重要的:其他玩家
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……游戏中有丰富的装备系统,角色换装是如何制作的呢?
indienova.com/groups/post/92500
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……游戏中有丰富的装备系统,角色换装是如何制作的呢?
indienova.com/groups/post/92501
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……游戏中有丰富的装备系统,角色换装是如何制作的呢?
indienova.com/steam/game/1992420
在格斗的基础上融入了爆衣系统。 注:初始登场人物为公模二次加工,原创人物后续会陆续免费添加。……注:初始登场人物为公模二次加工,原创人物后续会陆续免费添加。不喜欢的可以等等。……再注:现在没联机,精力不够.如果玩家想要,可以评论留言,多的话,肝不要了也给大家肝出来.
版本:Early Access
总页数:50
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