噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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企鹅群:431593564 这半年多,真的像上次日志所说的那样,新的开发内容并没有很多,完整的系统只做了一个幻化建筑模块

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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陈老师粉丝应该人手一个说到题材相关性,有一种游戏合集类型不得不提一下,那就是桌面游戏、棋牌游戏、益智游戏

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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其实还有,自走棋本质上也是零和博弈但却没有传统死斗棋牌的感觉,可能还是受到大逃杀模式影响,两个人下棋

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

后来被另外一家公司的老板一番沟通,各种煽情,猛然间自己好像都背负了很多责任,鬼使神差就答应去了这家公司,主导电视棋牌项目

诺娃独立游戏通讯 2024-#28

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indienova.com/g/deep-fringe生物岛来自:Lone wolf类别:回合制策略、桌面棋牌一款生物收集与地图管理的自走棋策略游戏

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Dev.01来自:HYQQM作者引语:据说企鹅的游戏都接上了 AI 功能,所以我也想试试看

跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

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无论是扑克麻将这类历久弥新的传统棋牌游戏,还是至今仍在不断衍变与发展的德式美式桌游,都保有着大量的玩家群体

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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还有一种情况是,对于 MOBA 之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时

游戏基础知识——码头场景的设计手法

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蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的 DLC“红兜帽”里,主角红兜帽有一个任务就是前往哥谭市码头阻止“黑面具”帮派和企鹅人非法的枪支交易……首脑“幻影人”提供的;《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的“红兜帽”DLC 里玩家则是需要前往哥谭码头阻止黑面具和企鹅人的枪支交易……就算是黑帮交易的话也一定要给出合理的解释,因为在黑帮真正有身份的人并不会亲自前往交易的第一线(比如之前提到的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,企鹅人就没有亲自出现在哥谭码头

我所理解的关卡设计(上)

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在今年六月份的时候,有一场 indienova 举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计

版本:Early Access


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