小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……当然,从商业角度上看,做出一赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……当然,从商业角度上看,做出一赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

武器国际象棋(WeaponizedChess)

indienova.com/steam/game/400560

武器的国际象棋一个集成板编辑器,一个类型的游戏符号的描述了一个游戏,一组已知的流行色彩主题,以及一组预定义的起点板……在武器的国际象棋菜刀,飞机,坦克,潜艇,驱逐舰,以及战斗工兵其特点已被翻译为棋盘。……你可能会问:“我为什么要买这个游戏?”

互动叙事的曙光

indienova.com/indie-game-development/dawn-of-interactive-narrative/

互动叙事一旦经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事……在元宇宙概念兴起后,互动叙事看起来似乎了一丝希望起色,我不是元宇宙就是互动叙事,但元宇宙的底层逻辑……(即便有情感,也是作者的故事设计情感,那跟看电影有什么区别呢?)

indienova 四周年,另一个起点

indienova.com/indie-game-news/the-4th-birthday-of-indienova/

虽然我并不是什么元老级人物能看着indienova 从无到说出些感时伤怀的话,但很庆幸的是,我能跟着……indienova四周年了,长不长短不短。……你们觉得文章哪里的不对或者瑕疵,请在评论里面尽情扔砖,我猜可能对于理性玩家和开发者用户比较多的indienova

丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

indienova.com/game/stories-from-the-outbreak

最后一艘渡船从西海岸驶向冰岛。你现在只能依靠自己了。……Stories from the Outbreak 是一回合制游戏。……不同的观点会阻止他们达成目标

My Liminal Nightmare

indienova.com/steam/game/4005510

但是,当梦境在古老邪恶的手中变成噩梦时,会发生什么呢?……《我的边境噩梦》是一简短的第一人称恐怖游戏。……你能逃离这座噩梦般的迷宫

乌诺格 乌限版(Uurnog Uurnlimited)

indienova.com/steam/game/678850

什么? 因为它们很可爱,因为这是游戏。……Super Mario Bros.2、 Lyle in Cube Sector 和 Dyad 启发的一轻松愉快的……• 单人游戏或分屏合作:  真的:一个好友扮演一只可爱的小狗跟你一起玩时,肯定一切都会更加美妙,不是

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人什么没有什么什么语言……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去买”这种论调,但是还有写着“希望官中……冷门的,素质不错的游戏没有人关注,可能就挂着孤零零的英文等着被人发现,估计一好游戏就淹没在游戏的汪洋大海中

回家(Back To Home)

indienova.com/steam/game/2469590

《Back To Home》是一简短的冒险游戏,您将在其中探索美丽的世界并解决谜题。……什么是光? 其目的是什么? 为什么会在这个时候显示呢? 是朋友?……这个游戏适合你

版本:Early Access


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