无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了。……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办

无有时代:2021算是停滞不前吗

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那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

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7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……9.怎么联机目前有SteamP2P联机和独立服务器两种联机方式。……”,再点一下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪里

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……不过文章里没有细说这些是怎么做

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……有偿招募三维大佬组队独游来自:综合讨论组会员:Taylor项目需求:3d 推理解谜游戏+恋爱互动元素

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

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我来自哪里?我要干什么?……尽管很多人常年居于固定的位置,透过科普的力量去了解世界,怎么也没办法跟走出家门的探索和发现来得有意思。……Hollow Tree Games 是一个6人小团队,游戏又涉及到程序生成庞大世界的复杂制作流程,从制作难度层面来说

版本:Early Access


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