indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
而且从全局来看,中国市场从人口来看可能只占了20%的世界人口,还有80%的海外市场是等待我们开发的,所以进军海外也是行业达到一定程度后的必由之路……但如果你想要向别人传达游戏的亮点,不应该使用标签把自己的游戏格式化,而更多的是向别人传达亮点的地方在哪里……主持人:今天聊的关于游戏出海,中小团队如何在竞争中突围,希望给在座开发者一些经验了解市场了解自己的产品
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222
叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?……开发者需要有对自己产品的清晰定位和思路,而不仅仅只是根据当前市场的热度去制作游戏。……《火星漫游》正在摩点网参与众筹哦! 叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
1 再次发力掌机市场我觉得可能是各位最关心的,是如何再次发力掌机市场。……主机的开发周期是相当长的,PS2 从 1994 年开始开发,1999 年宣布,2000 年上架。……笔者不认为「再次发力掌机市场」是指本代 PSV
indienova.com/steam/game/1251400
开发:Cdu Game 。……市场玩法市场:每个玩家的市场都是不相同的,所有物品的价格都在波动着,有可能今天涨价明天就降价了。……市场的价值是根据玩家行为、NPC触发事件等行为来影响改变的,当然其中也会有很多随机元素,所以每一位玩家遇到的市场都可能不同
indienova.com/game/the-world-of-xian
开发:Cdu Game。发行:Cdu Game。……市场玩法 市场:每个玩家的市场都是不相同的,所有物品的价格都在波动着,有可能今天涨价明天就降价了。……,你可以通过一己之力去改变市场
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35349
这款5人团队在《DOTA2》编辑器内完成的游戏,是2018年的绝对黑马,并带起了“自走棋”的崭新蓝海市场……玩家认可、市场需要的行业风潮 随着当下游戏市场“求稳不求变”的同质化产品越来越多,玩家们审美疲劳,愈发渴望能玩到直击爽点……2024腾讯游戏创作大赛轻游梦工坊赛区官网:https://qyx.qq.com/cp/awards2024
indienova.com/u/ten/blogread/19699
各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、有创意的游戏反而没法得到推广……谁也没有办法,国内目前的游戏市场就是这么个样子
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27220
最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……3、当前网络音乐市场突出问题为:侵权盗版 游戏音乐作为网络音乐的一部分,当然也会出像这种问题。……,这种不良现象更加不利于网络游戏音乐市场的发展
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)