羽化:Day 13

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这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男

羽化:Day 36 - Day 37

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-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 23

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定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 38

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因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男

高尔夫山峰(Golf Peaks)

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70个等级和6个世界等你来挑战各类模块供玩家使用独特的卡片式移动方式简约视图与休闲氛围无应用内购买、无广告成就无需对高尔夫球的知识

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存 其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男

霍本海姆爵士(Hoppenhelm)

indienova.com/game/hoppenhelm--game

可解锁角色和武器• 排行榜• 精美的子画面和生动的动画• 欢快活跃的芯片音乐配乐• 应用内购买可移除广告

霍本海姆爵士(Hoppenhelm)

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可解锁角色和武器• 排行榜• 精美的子画面和生动的动画• 欢快活跃的芯片音乐配乐• 应用内购买可移除广告

钻子游戏:Playmaker开发实战-游戏内观看视频获取双倍奖励

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28131

NOTE:视频清晰度如果不够可以前往B站观看1080p高清:目前因为版号的原因,手游的变现变得只有广告比较方便了

版本:Early Access


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