游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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直到《幕府:全面战争》之前,这家公司最早只是一些游戏移植业务,后来和 EA 合作,也只是发布一些运动类游戏……《全面战争》系列,在游戏工业技术日新月异的今天,正续写着其前辈的辉煌历史资料《中世纪:全面战争》杂志广告……《幻想水浒传 IV》杂志广告《无间战神》杂志广告《新 超级马力欧兄弟 2》杂志广告

Glitchspace:用枪来编程

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现在,这款游戏已经可以在它的官网购买,价格 $5.99,同时,它也上了 Steam Greenlight……购买 Alpha 版今后会获得完整版以及更新如果通过了绿光,那么会发放 Steam Key视频可以在这里观看

汉武专用DLC-JACK专属

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开发:只一款战棋工作室 。超级玩家JACK专用高定DLC,游戏最高荣誉!……的游戏卓越贡献奖励,非卖品,用于奖励JACK为游戏和社区做出的巨大贡献,该礼包仅玩家JACK可使用,其他玩家购买无法生效且金额无法退还……,请勿购买! 

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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历史资料《模拟城市 2000》杂志广告《呼啸战神》中文版封面《呼啸战神》杂志广告《GT 赛车 3 A-Spec……》杂志广告《星球大战星系:分裂的帝国》杂志广告

游戏历史上的今天:《最终幻想 10》

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历史资料《大盗五右卫门》杂志广告《最终幻想 X》杂志广告《街霸 3.3》杂志广告《阳光马力欧》杂志广告

kanazawa:第21.22篇 2008-3-16 略

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2008-3-16 略2008-3-16 略过时的消息 某游戏平台 上面 频繁 发的 骗人 广告 现在该平台已经黄了

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国……》杂志广告《露娜 2:永恒之蓝》杂志广告

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