IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官网Supergiant……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

sdjdasha:谢谢AI

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一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计里,设计本身就得变化。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

地铁繁花(Underground Blossom)

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解开重重谜题,找到你应搭乘的那辆列车并解锁一段 Laura 人生的时间线吧。……Underground Blossom 是一款由 Cube Escape 和 Rusty Lake 系列游戏的开发者制作的点击式冒险游戏……你知道要怎么做解开每一站的隐藏谜题,解锁成就并迎接一些或许你意想不到的惊喜吧!

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列……Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!

书的压花 游戏列表:Xbox 库存

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最终幻想 13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII) 黑

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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indie 新闻。 一张门票多重体验!……12月7日 15:30—16:00打造了《Ever17》、《极限脱出》系列与《AI:梦境档案》的日本剧本作家……五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打造了《恶魔城》系列的制作铁三角五十岚孝司

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

发起:Nova-856qpc 先介绍下自己,目前在一家较为知名的游戏公司后端开发,之前在字节、米哈游任职过……,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是能搞定的,目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入

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