Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌

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制作电子游戏。我在高中和大学期间,创办了几家小的独立游戏公司。……总的来说,我对用电子游戏来一些不寻常的事情感到很兴奋。……诗行(交互流程)应该在哪里断开?

会员:张公子(Wayne)

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======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了。……11======参加了2023年AI Game Jam,感觉又回来了,年底报名了一个AR游戏的比赛,希望开发

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了……喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成……demo放个封面和一些风景

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了……喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成……demo放个封面和一些风景:(转发自:原日志地址)

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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所以我不得不用一个笨方法:练习一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,大概是有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我和一位美术来一起担任策划

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……在官可以找到相关游戏各自的访谈

模拟机场(SimAirport)

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在职业模式中挑战自己,创造一个高效和有利可国际枢纽,或在沙盒模式中创造一个艺术杰作,没有信用等级的担忧

杉果娘:杉果日报:《最终幻想起源》销量不佳;3090Ti 或随卡附赠转接线

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GDC 终身成就奖4.传言:RTX 3090Ti 功耗太高,老黄随卡附赠高功率转接线5.今日杉果一流……他回忆说,他童年时代一直想成为一名漫画家,大学时也在朝着这一目标努力。……他说:“电子游戏的奇妙之处在于它的互动性。你只需要想象玩家将会做什么,然后为系统编写相应的程序

版本:Early Access


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