《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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4 月…… 好吧,距离一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是在《诺亚困境》所有内容做完以后……在制作《诺亚》过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独技术方面的挑战,因此,这篇文章将会从相对宏观角度来进行变成方面的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事

哥布林与公主(Goblin vs. Princess)

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那么,哥林面临将是怎样冒险?是滑稽可笑还是磨难重重,一切等你来发现!……关于游戏 “我们要自由,不要奴役”哥林喃喃道 这是哥宣言 曾经只是异世界底层经验包,如今……我们准备了大量 CG 结局,等待你在游玩过程中发现 怎么才能战胜强大公主们?

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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可以让用户看到第一款购买的 Steam 游戏是什么。……虽然已经是好几年前事了,早就想不起来第一款接触独立游戏是什么了,但是《史丹利寓言》肯定是我最早接触几款独立游戏之一……作为一款三维平台跳跃类第一人称射击独立游戏,《星球》难度绝对没有它的名字听起来那么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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至于为什么是 To 而不是别的,是因为英语所有食物的名字里以“to”结尾貌似是最多(个人观察,不一定对……功能是什么?就是在结局后提到说,这个名字来自历史上译者,以它为名意思是“代海公子立言的人”。……\n 这种缘一个专门称呼,你知道是什么吗?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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勇者行为原则到底是什么、玩家为什么看到勇者冒险会感觉到迷茫、游戏没有什么策略性,流程体验过于单一平缓…………但一直到这个系统完成几个月后,无论我们怎么调整细节,都还是与游戏经营主体有着很大割裂感。……,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者有什么特别的想法时候,再继续与大家唠嗑吧!

忍者神龟:变种释放 - 1984 版漫画书内容(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed - 1984 Comic Book Pack)

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Teenage Mutants Ninja Turtle: Mutants Unleashed》赛季通行证的一部分……如果你已有赛季通行,请注意避免重复购买。……该内容为单独出售

忍者神龟:变种释放 - 1987 版动画系列内容(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed - 1987 Animated Series Pack)

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Teenage Mutants Ninja Turtle: Mutants Unleashed》赛季通行证的一部分……如果你已有赛季通行,请注意避免重复购买。……该内容为单独出售

白鸟(WhiteBird)

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游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……然而静水之下遍布暗流,水平之上也再难安然无恙…… “剪刀石头” 游戏采用剪刀石头相互克制攻击模式……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”制衡方式判断伤害

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了看这吧)预订网址(8月3日结束……): https://www.spriter2.com 查了下诺娃spriter词条, 还有130……名拥有者用户, 就说一下这个消息简单说就是, 如果你1代pro, 可以免费升级, 包括steam,

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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勇者行为原则到底是什么?玩家为什么看到勇者冒险会觉得迷茫?……,我们才发现,无论怎么调整细节,这都与游戏经营主题有着很大割裂感。……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法时候,再继续与大家唠嗑吧!

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