超越之战(Superation)

indienova.com/game/superation

在约顿海姆中静修在霜巨人工匠伦德(Völundr)帮助下,通过命运熔炉强化你拳击技巧,塑造你命运……;与命运女神维尔丹蒂、乌尔德与斯库尔德一同揭示符文所预言未来。……获取弗蕾雅、巴德、洛基、众神之父丁等神祇祝福,强化你拳击或赋予你特殊能力

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中样子!……新手引导又长又鸡儿烦老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……超NPC等你去交友去恋爱”之类词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC太死板太程序化”之类对吧

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

》,助你打造心目中的大学校园。……除了一般的学术课程以外,Two Point 县学生还可享受一系列天马行空超棒课程:从骑士学院(嘿,……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长美好时光

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-learning-from-loss-designing-the-experimental-narrative-of-before-your-eyes/

我和威尔会举行漫长会议,有时还会带上艺术总监格里芬以及游戏联合总监奥利。……第一张照片是我和威尔在舞会上,第二张是奥利和我四岁时候,第三张是格里芬和奥利,我不确定照片中他们在做什么……至于这点,我是在与奥利的一次会议中突然想通,当时我立刻冲回家里,写了一个两页简短版本,把它发给了奥利和威尔

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

indienova.com/steam/game/1729590

自动细胞运行在二网格世界中。每个网格都可以看作是一个小生命。它有两种状态:生存或死亡。……生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测结构和动态……“生命”游戏是在一个二维的方格世界上运转,每一个方格可以被看作是一个小生命体,它有两种状态:生存或死亡

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

indienova.com/game/auto-cell-game-of-life

自动细胞运行在二网格世界中。每个网格都可以看作是一个小生命。它有两种状态:生存或死亡。……生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测结构和动态……“生命”游戏是在一个二维的方格世界上运转,每一个方格可以被看作是一个小生命体,它有两种状态:生存或死亡

Light of Alariya

indienova.com/game/light-of-alariya

阿拉亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发开放世界第三人称解谜游戏。……在 阿拉亚之光里, 你穿越古老外星神庙和废墟,恢复群星力量,唤醒你沉睡文明。……阿拉亚曾经是一个安静祥和沙漠小镇

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……还有就是商业项目一般都要长期运营,项目组也要不断投入人力物力进行各项内容开发。……但是我绝对不会是为了一线城市那几十平子去做,而是为了能有资金做出更多,更好游戏

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……还有就是商业项目一般都要长期运营,项目组也要不断投入人力物力进行各项内容开发。……但是我绝对不会是为了一线城市那几十平子去做,而是为了能有资金做出更多,更好游戏

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)