【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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《古堡迷踪》2002 年开发者访谈受访者:上田文人(总监)/海道贤仁(策划)上田文人:大学毕业后,我买了一台阿米加电脑……在一般的游戏中,这是玩家胜利的一刻,但在本作中,这一刻让人感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……你瞧,根据大多数人的倾向决定,当然有可取之处,但我认为这么也有风险

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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高科技盗贼装备,新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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2017.10.20稍微写写我的游戏开发进度,作为一个新晋业余的独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我游戏

月白星斗(月白星斗-Lunar Glow Stellar Dance)

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HS角色设计•原画鬼HSCG绘制鬼HSSD设计:钦差分镜设计鬼HS大叶子场景绘制鬼HS予薇Werin……鸡肉味阿PPV·OP设计:梦境_moe美术宣传鬼HS动效设计鬼HSUI界面设计星河标题LOGO维他米西程序设计李明磊系统管理玖石社……JROCK-STUDIO 演出调整鬼HS大叶子古小安本地化制作/文本翻译夏利宣传大叶子浣熊渐雷发行玖石社

燃火:烈焰之魂(Agnition: Ignis)

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在这个自上而下的解谜游戏中,召唤🔥火焰🔥来解决守护你人民救赎的的谜题。……颗火之石,并打开守护你人民救赎的大门 ◎ 火焰召唤你的火焰与山中的神秘物体互动,了解它们的功能 ◎ 探索具有独特挑战和特征的的不同区域

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

小组帖子:缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

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【开发日志】《鬼之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何?为什么要做?(视频)

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