太阳港(Sun Haven)

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港。发行日期:2021-05-28。欢迎,冒险家!你在太阳港的舒适的新家正在等待着你

小组帖子:离职啦!

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一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司游戏……,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看

小组帖子:辅助插件推荐系列

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eastecho: @Humble Ray#1 不学?

琴生生物机械科技工业研究所:梅易字品《人生意气场学》简介

indienova.com/u/ydst/blogread/30399

一尚韬竹对《人生意气场》的一丢丢观点和认识

会员:御宅学(Duku Otakuology)

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认证:indienova 撰稿人,读库出品・御宅

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次……OK,说完了为什么《鬼之下》,本期的内容就到这里,从下一期开始笔者详细介绍《鬼之下》的关键版本的迭代思路

PasserA:断断续续

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断断续续的,断断续续的对着教程游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直不喜欢的东西。……所以才决定再次拿起编程继续

会员:zhtroy

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我会的:Unity程序要的:游戏设计,像素美术

琴生生物机械科技工业研究所:琴生生物机械原型机试验

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基于晏殊几何的流体力学仿真平台研发进展概略

小组:地跨成都和重庆的游戏小组(创建人:2222是打发斯蒂芬大神)

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ideal已经有了,但是本人才开始unity。。。。有木有美工和程序呀?

版本:Early Access


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