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太陽港。发行日期:2021-05-28。欢迎,冒险家!你在太阳港的舒适的新家正在等待着你
indienova.com/groups/post/95750
一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏……,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看
indienova.com/groups/post/251
eastecho: @Humble Ray#1 学不学?
indienova.com/u/ydst/blogread/30399
一尚韬竹对《人生意气场学》的一丢丢观点和认识
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认证:indienova 撰稿人,读库出品・御宅学
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱买你游戏?。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次……OK,说完了为什么做《鬼山之下》,本期的内容就到这里,从下一期开始笔者详细介绍《鬼山之下》的关键版本的迭代思路
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西。……所以才决定再次拿起编程继续学
indienova.com/u/zhtroy
我会的:Unity程序要学的:游戏设计,像素美术
indienova.com/u/ydst/blogread/30287
基于晏殊几何学的流体力学仿真平台研发进展概略
indienova.com/groups/107
ideal已经有了,但是本人才开始学unity。。。。有木有美工和程序呀?
版本:Early Access
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