我 自 己: 1.12.0 作出妥协

indienova.com/u/wzj998/blogread/7553

修改了单手剑攻击动作,然而攻击动作的一段时间(必然晚于压刀阶段,略长于判定阶段)人物无法移动,暂时关闭了滑步斩

猪蹄子:2、添加两名角色

indienova.com/u/q7377327/blogread/12079

修改了渲染层级,使角色间碰撞更加舒适

披萨游戏(Pizza Game)

indienova.com/game/pizza-game

Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……等等,删除键在哪里

会员:天义

indienova.com/u/gamecreateryue

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式……-修改了种植植物和移除植物的鼠标特效!

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补

格鲁姆索尔的骑士(Knights of Grumthorr 2)

indienova.com/steam/game/1577410

修改用户可以轻松访问游戏的文本数据文件以及.png图形和.wav音频,从而创建自己的单位,图形,声音……包含完整的源代码-如果您想进行更多修改,则包含C#源代码 好玩! 当然-没有乐趣就可以玩什么游戏!

Justus:[Unity Q&A] 如何为TMP_font asset添加许多不同的 Material Preset ?

indienova.com/u/justus/blogread/30825

(可选)直接修改整个TMP_font的预设Material选中TMP_font asset本身,右键Inspector……(可选)现在可以在Inspector标签中针对不同的TMP组件修改`Material Preset`参数了

Rushot:2025.2.23

indienova.com/u/rushot/blogread/36449

小改动 【修改准星算法】之前一直沿用硬准星算法,也就是将武器当前的散射的度折算成一个展开幅度,然后应用在准星上……【修改半自动及泵动射击bug】泵动按住按键后居然射击直接就一路运行下去,这之前没分自动/半自动的时候用习惯了

会员:OhyoungZhipei

indienova.com/u/ohyoungzhipei

电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

版本:Early Access


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