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所以只好做了一代的补充包:罗马复兴以赶上1998年的圣诞节,罗马复兴获得了互动艺术学院1998年的年度策略游戏奖项……第六:1999年的帝国时代2获得了巨大的成功,获得了1999年的最佳策略游戏奖项和2000年的互动艺术学院最佳策略游戏奖……成员的流向也能看出这一点,大部分全效前人员都被分配到了制作移动游戏的小组,可以说,全效并不是死于自己做的不好
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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/zogame/blogread/7508
与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/27497
它能节省我们大量的时间精力,让我们的生活过得很舒服,但是有没有人意识到,一旦这些数据失控,被别有用心的人拿到,我们怎么办?……为团队生存,毅然卖房小团队做游戏非常不容易,除了技术方面的缺失,更多的是资金不足而引发的生存困境。……另外山东的游戏行业不算发达,我们团队缺乏很多资源与帮助,所以拼题材和创意是我们唯一的机会,通过参加创意大赛
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政官 Gyrthineus……- 来自网道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从网道迅速出击……完整单位列表- 执政官(Archon)- 克洛诺斯(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)
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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
版本:Early Access
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