概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……在视觉,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……在视觉,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

indienova.com/u/remjack/blogread/3875

以后游戏或许有用。……悟空再传()↑且说仙子因一己私念,瞒了天庭,将毛猴命名为“悟空”带在身边,继续游历人间。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉去封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物。……你的羁绊成长得越茁壮,小马王就可以在大边境旅行得更远。你愿意寻找并守护米拉德鲁真正的宝藏吗?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……在游戏难度设计,这无疑是最佳选择

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果是老板给你周薪的话,基本他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

杉果娘:杉果日报:《生化危机4》或将公布重制版;GTA5跌出Steam销量榜

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目前《黑道圣徒》的官方推特账户已经确认将在科隆游戏展开幕式公布一款新作,其官网也更新了一张印有“重启……2.Steam一周新游销量榜公布,国区《永劫无间》登顶,前10居然没有《GTA5》让我看看是谁还没………麦卡沃伊表示自己在疫情期间会和朋友玩《使命召唤:战区》,用游戏麦克风谈论生活和爱情,然后“被来自其他国家的12岁小孩乱杀

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层的对象暂停活动……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……有些地块带有氏族徽标。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 您的对手

版本:Early Access


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