小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

会员:亿码网

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微博:亿码

会员:银河正义使者

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认证:3DM原创游戏编辑,自由撰稿人,专栏作家,3DM游戏原创组主编 Steam:银河正义使者

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

indienova.com/groups/post/101195

发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发的类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏

版本:Early Access


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