会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

indienova.com/u/shadowkiller

在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激

模拟火车世界 2:蹄铁曲线 阿尔图纳—约翰斯敦 & 南福克(Train Sim World 2: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-horseshoe-curve-altoona-johnstown-and-south-fork-route

这条路线中还包括南福克支线。……这条历史性的煤炭支线长约 18 英里(29 千米),在南福克从主线通往宾夕法尼亚州温德伯。……18 英里(29 千米)南福克支线- 拥有诺福克南方铁路涂装的通用电气 ES44AC 型机车- 拥有诺福克南方铁路涂装的易安迪

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛》……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古堡计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

魔女守护者:远祖魔法的使命(Witch Guardians: Quest for the Ancestral Magic)

indienova.com/game/witch-guardians-quest-for-the-ancestral-magic

在阿尔维拉王国,一群年轻的魔女踏上冒险之旅,誓言拯救世界免于黑暗的侵袭。……在充满魔法的阿尔维拉王国,魔力如生命之泉般恒久流动,由魔女世代守护。……如今,一股黑暗势力悄然苏醒,一群被称为“阿尔维拉守护者”的年轻魔女必须挺身而出,踏上一场史诗般的冒险之旅

未堕天:觉醒(The Unfallens: Awakening)

indienova.com/game/the-unfallens-awakening

其中,来自犹他大学的三名学生担任了开发团队的核心开发者,而来自伯克利音乐学院的两名学生则贡献了游戏沉浸式的音频体验……经过团队的辛勤工作和协作,我们终于将这款充满魅力的游戏带给了玩家,希望大家尽情享受其中

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

indienova.com/game/tex-murphy-mean-streets

你受雇于一位大学教授的美丽女儿,负责揭开他死亡的真相。……或者,教授的女儿西尔维娅呢?她是否像她看起来那样无辜?

杉果娘:《暗黑破坏神》是怎么一步步迈入深渊的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31075

《刺猬索尼克》《最终幻想7》等传世佳作如同井喷般涌向各位玩家,而彼时的《暗黑破坏神》创始人大卫·布雷维克还在加利福尼亚州立大学奇科分校接受高等教育……1995 年,此时的大卫·布雷维克摇身一变成为了游戏公司 Condor Games 的总裁,并正与日本工作室……并且当时的暴雪娱乐还处于维旺迪的控制之下,许多事情并不能自己做主

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

indienova.com/game/rising-snake-the-present-world

腾起之蛇现世》是一款以奇门遁甲和风水为基底改编的恐怖游戏,以奇门遁甲的九宫作为映射,展现了在一个真实大小的大学校区里发生的曲折故事……喜欢术数的玩家可以一饱手,当然不懂术数的恐怖游戏爱好者也能畅通无阻的游玩下去。……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)