indienova.com/groups/post/92485
有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……、玩法设计(非必须)要求绘画能力,厚涂平涂皆可。……设计能力。 无工作经验要求,但需要基础扎实,美术生,工业设计最佳
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……,而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担。……09/lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中
indienova.com/u/java/blogread/28603
在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的……,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的
indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……10关,计划一共设计制作40关左右。……策划设计迭代了几版设计,说多了都是眼泪,好多功能做好了没啥意思又删掉了。有些设计也就废弃掉了
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
简洁,整体的剪影设计(左)往往比复杂而琐碎的剪影设计(右)拥有更强烈的印象和辨识度。……前面我们也说过宝可梦的设计在走过1代到7代的过程中,设计光谱在缓慢往幻想系上偏移。……#5 对游戏玩法和叙事的支援最后是一些怪物设计要和游戏设计互相支持的部分,具体到宝可梦上来说,最突出的一点就是宝可梦的设计必须满足玩家识别怪物
indienova.com/u/intelheart/blogread/1264
我最初的游戏设计萌芽就是在这个时期产生,当时上体育课,最喜欢和我的死党一起讨论该如何设计拳皇的新招式,……《游戏设计师修炼之道》,《通关-游戏设计之道》《游戏设计梦工厂》《游戏机制-高级游戏设计技术》,以及很多各式各样的游戏行业内的文章……,都帮助我建立了系统的游戏设计方法论,同时我也做了大量的游戏设计练习
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)