达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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你会吗?……下载地址(美区)

战术小强:多日之后的更新~

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比赛结果出来了,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店的特效……后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了,也可能会添加一些新机制~游戏Demo下载地址和以前一样

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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大学生创意文化节”下打造的专为大学生开设的电子竞技赛事。……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……- 大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上

城堡与冒险

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如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……,法师身板脆弱但伤害爆表,刺客暴击闪避,牧师有奶有伤害。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦假,无为有处有还无……——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

羞涩の小红豆:Room开发日志

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比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一的能力和功底的

尝试定义一下桌游的毛线指数

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Uno方差:要赢完全看脸。低谈判:原版互动程度低,即使想谈判也没用。……大富翁方差:地还是交税全靠骰子。高谈判:玩家间可以自由交易。……在大富翁的电子游戏里,扔骰子也需要交互,这在一程度上维持了原版大富翁未知后置的幻觉

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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—初代游戏角色塑造的最好,《零》优化了游戏玩法并且减少了填充式的战斗,而二代快节奏的数值化战斗又在一程度上吸引了更多的玩家……不管怎么样,这里附上一些建议:《阿加雷斯特战记》的 DLC 非常破坏平衡性,因此除了一些额外的迷宫和服装外……他们甚至不需要战斗——通常可以逃跑,而且魅力也意味着能招募更多的佣兵[3]

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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自由度的探索可能是《阿斯卡隆》最大的特色,游戏中几乎没有迫使玩家遵从预设道路前行的人为障碍。……战斗是回合制的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……游戏《无主之地》(Borderlands,2009)很快就会证明“持枪的暗黑破坏神系列作品”能有多优秀

版本:Early Access


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