indienova.com/game/howling-village-echoes
充分利用你找到的物品,解开谜团,达到最终的真正结局。 “你听说过伊努纳基村吗?……传说在九州伊努纳基隧道的真实位置的另一边,有一个日本最邪恶的鬼地方——一个法律不适用的村庄,从那里进入的人都不会回来……但是,有些地方你就是不应该去,因为伊努纳基村的恐怖是不会停止的……
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版……),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
所以,你有故事吗?如果有,那还等什么?……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/groups/post/103375
发起:dtq1997 官网:https://charliesgames.itch.io/space-phallus
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
“网瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“网瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的网瘾之路的呢?……游戏的诞生自然有他的原因,游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学
indienova.com/game/my-russian-trip
・秀夫,一个普通的日本学生,决定前往俄罗斯学习并找到毕业作品的信息。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……)和一个可爱的日本人
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36538
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