indienova.com/game/keep-talking-and-nobody-explodes
◎ 每次的炸弹都不一样!随机生成的谜题保持游戏一直都不会让人感到枯燥。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读。……如果你可以和被困玩家联系,那你就可以做“专家”!尝试用你最爱的远程语音服务来和你的朋友线上合作!
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷
indienova.com/u/asukalin/blogread/29510
不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?……很奇怪为什么它没有被归入银河城类型。因为武器种类少?因为没有地图界面?因为是第一人称游戏?
indienova.com/u/leetgame/blogread/36124
Rider为什么在开发者中有很好的口碑,它的技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984
在我开发的项目的前期我一直想做出一款别具一格的游戏,但是要做出一款和现在游戏中完全不一样的游戏实在是非常困难……创意它是一个无限大的三维体,顶层是元素最初期的形态,通过向下发展不短的接近完美)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界……,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?
indienova.com/groups/post/29957
在我开发的项目的前期我一直想做出一款别具一格的游戏,但是要做出一款和现在游戏中完全不一样的游戏实在是非常困难……创意它是一个无限大的三维体,顶层是元素最初期的形态,通过向下发展不短的接近完美)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界……,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?
indienova.com/steam/game/1413550
你是一个曾经普通的贵族,本该在毕业之后加入到政府的工作当中,然而在见到父亲尸体的那一刹那,一切都变得不一样了……,你开始怀疑为什么有人要撒谎,为什么有人要隐瞒真相,你的好奇心不断膨胀,从最开始对父亲死亡缘由的疑惑
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/groups/post/32854
挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样
版本:Early Access
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