小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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玩家会扮演一个太空舰队的指挥,控制各种飞船去战斗。……我一开始设计了下面这3种版本:最后我们选择这个圆形的炮台进行细化,因为圆形的结构制作工艺比较复杂,所以未来感强一点比较适合我们的主题……这个就是模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的

会员:千丶世(Thousands World)

indienova.com/u/thousandsworld

《王者荣耀》场景地图,中模建模,模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,模雕刻以及材质贴图制作6.

《剑齿虎船长和魔法钻石》今日发售

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indie 新闻。 《剑齿虎船长和魔法钻石》今日发售!……Nintendo Switch $34.99获奖:Epic Games MegaGrant本地化:Steam 游戏版本和页面都已经翻译了简体中文版游戏介绍在一个充满海盗和热带岛屿的世界里……官网: http://www.playcaptainsabertooth.com/

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

游戏历史上的今天:《英雄不再》,《爱丽丝梦游魔境》

indienova.com/history/1206

越早发行的版本市场价值就越高。……需求量最大的是带有伏魔之刃封面图的版本,带有冰杖的版本紧随其后,最不抢手的是比较清淡的纸牌版本。……封面的变化该游戏获得了积极的评价,评论家们赞扬了关卡设计的艺术性和技术性,同时也批评了游戏玩法的过度线性

《心の形》(The Shape Of Heart)

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DEMO下载盘密码:ne45游戏创意来自于参加Ludum Dare #35 - 主题为“ShapeShift……游戏将分为几个章节让你充分体验成长过程的年代感和剧情要素 加入游戏特有的STEAM徽章注: 当前为DEMO版本……,正式发售版本会重新设计关卡和章节,并加入更丰富的玩法

圣山(圣山ShenShan)

indienova.com/steam/game/1044900

依附着背景影响所产生的元素对卡牌装备结构的组合产生反应.目前游戏处于测试阶段,旨在对玩法的与页面的交互,我们会尽快补全剧情以及游戏内容...测试版本……测试版本 测试版本 测试版本 测试版本测试版本 测试版本 测试版本 测试版本

Anno 1800

indienova.com/steam/game/916440

Definitive Annoversary Edition使用最终纪念版,解锁完整的《纪元 1800》游戏体验,该版本内含……Anno 1800 Gold Edition使用黄金版,解锁完整的《纪元 1800》游戏体验,该版本内含……此外,还有丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度的沙盒模式,以及经典的《Anno》多人游戏体验

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

indienova.com/game/escape-vr-the-basement

仿现实环境中观察事物,感受事物

版本:Early Access


总页数:50


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