Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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大一新生到了大二的时候,日子大概在2019.7.x,会面临搬寝室,比如信息学院的男生搬到南门公寓三号楼……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

后宫三千人(Harem of Three Thousand)

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玩家需要通过聊天、送礼等互动提升角色好感与属性,培养势力、拉拢朝臣、训练刺客展开权谋暗杀,还能设计课程……体验养娃乐趣设计课程、安排考试,纠正皇子性格,培养皇子体验养娃的快乐! 4.

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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更糟糕的游戏会把与核心玩法紧密相关的基础能力设置为需要升级解锁。……我该怎么?我为什么要这么?……我给开发者的建议是,找一位从未接触过你的游戏的玩家来玩,并尝试录下游玩过程,观察他们在哪里卡住了,完成一项任务需要多长时间

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……本游戏的大概的思路已经有了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界的故事。……PasserA: 完蛋了,之前的逻辑没有保存

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

花了大概2个月时间,的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱时间的方式……为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

傅真Janus:付费制?免费制?

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在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……玩家花钱你的游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你的游戏对得起他的花费,这样的走向是很纯真的

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……一下将会一一介绍:武器:单位的武器决定了单位的基础攻击能力,以及对付某些敌人的专长(比如反骑兵,重甲敌人等等),大概会分为剑……我随便搜了搜,用了名为EPPLUS的一个插件来读取xslx文件,然后就大概介绍一下处理数据的函数吧

陶瓷娃娃(BISQUE DOLL)

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陶瓷娃娃是香港都市传说 大概是一年前 我母亲买了一对陶瓷娃娃 那是要给我姐房间摆设用的 我阿嬷从小就告诉我……这场游戏大约需要40分钟至60分钟。这个游戏有两个结局。这个游戏包含令人不安的场景。……陶瓷娃娃是香港都市传说大概是一年前我母亲买了一对陶瓷娃娃那是要给我姐房间摆设用的的我阿嬷从小就告诉我当你把陶瓷娃娃收起来的时候千万不要把她收在阴暗的角落或是没人理会的柜子里面总而言之就是不要不理他不在乎他

版本:Early Access


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