无穷时线(Eternal Threads)

indienova.com/steam/game/1046790

《无穷时线》是一款关于时间操纵、选择和结果的第一人称剧情驱动型单机解谜游戏。……最终,一切都关乎选择与结果。特色按自己的想法选择如何推动游戏剧情。……更改决定后不确定对结果满不满意?没关系

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

盲盒!!!……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的……一些奇怪的想法、一些耗时耗力的反复尝试、一些“为什么不这么”碰到一些“可是就是想这样”,一些“打起来

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

盲盒!!!……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的……一些奇怪的想法、一些耗时耗力的反复尝试、一些“为什么不这么”碰到一些“可是就是想这样”,一些“打起来

指挥官虫战(Commander Bug Wars)

indienova.com/steam/game/2881810

每一个决定都会影响战争的结果。你准备好迎接挑战了吗?是时候消灭这些虫子了!……简介进入《指挥虫战》,在Terrans和赛博虫之间的激烈战斗中掌控全局。……你准备好成为《指挥虫战》中最强的指挥官了吗?战场在等待着你!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

event_inherited();//obj_A在step事件里的代码n += 5; n += 2;结果……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

event_inherited();//obj_A在step事件里的代码n += 5; n += 2;结果……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

于是把库里很久以前的《无主之地2》下了下来体验了一下。……辐射4也是这样劝退我的,又不是任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了……体验也感觉很不好,虽然是CSGO玩家,但是因为L4D2画风和环境也是很黑暗,分不清怪分不清队友,一通乱扫结果把队友打残了

Adannnn7:问题

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26796

就目前国内的环境来说,如果是一个毫无游戏开发经验的人,想要开一家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么样的结果

会员:Kami(Kami_Sama)

indienova.com/u/kami

我曾经是个像你一样是个会卖萌而且非常萌的家伙……本来不知道面瘫是什么的,直到我的心脏中了一箭,结果变成了三无

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