并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕瘾的根源是什么”的回答。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

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uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……因为我们得到的值是一个范围,很多中间值,表现起来就是不同程度的灰色。……了这样一个函数后,我们接下来画眼睛和嘴巴:float circle(vec2 uv, float r

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我要补充一下,作为一个市场营销背景的人,我曾与一些红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色的表演者……他们从哪里学来的,他们家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考。……这个角色为什么是这样的?就在这场戏开始前,他们是从哪来的?他们要去哪里

你听说过游戏学术档案馆吗?

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因为我们也知道其他游戏博物馆的存在,你负责的档案馆与之相比有什么不同?……这也是为什么我们的工作与软件修理一定的交集。……游戏作为一种新兴媒介,对其历史的保存有什么独特之处?建设档案馆的困难在哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……伪需求来自哪里

游戏伦理,及其应有的力量:由 Gone in November 想到的

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而一些具有温暖人心的力量的游戏,比如 Journey 等也能起到类似的作用。……事实上这些已经研究辅助证明。……说回 Gone in November,它可以的改进实在太多

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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总的来说,IP目前对游戏最大的作用点还是在于吸量能力。……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……您对研运或者发展方向有什么看法?

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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游戏库中任选一款游戏作为奖励。……是什么吸引您花费精力去完成这套答题的呢?答:本身就挺喜欢解谜的,一种挑战自己的感觉吧。……有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。解题的方法也很多样

当你的人生被塞进了一款浏览器

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它到底多奇怪?奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……我们在浏览网页的时候,最讨厌的是什么?当然是广告。“将广告砍得稀巴烂”,其中的象征意义不言自明

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

版本:Early Access


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