indienova.com/u/mnikn/blogread/30884
uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样做,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……因为我们得到的值是一个范围,有很多中间值,表现起来就是不同程度的灰色。……有了这样一个函数后,我们接下来画眼睛和嘴巴:float circle(vec2 uv, float r
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……伪需求来自哪里?
indienova.com/groups/post/29806
总的来说,IP目前对游戏最大的作用点还是在于吸量能力。……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……您对研运或者发展方向有什么看法?
indienova.com/u/news/blogread/838
必买游戏库中任选一款游戏作为奖励。……是什么吸引您花费精力去完成这套答题的呢?答:本身就挺喜欢解谜的,有一种挑战自己的感觉吧。……有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。解题的方法也很多样
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
为什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有做恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)