虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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什么是断言程序设计中的断言可以简单地理解为一种指令或语句,甚至可以被视为代码注释,其主要目的在程序运行过程中检查特定条件是否为真……一出错,我们的游戏便会无情地终止,不会给予提示警告信息,或者使用别的什么错误处理机制来临时跳过错误。……以下例子来自于官方文档,因为无论什么版本都需要执行如下代码,所以使用 verify 宏来判断

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者说他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……有些开发者都觉得自己的游戏挺有意思,为什么别人不玩儿,我想原因就在于此。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以,吃饭的时候思考让那个动物入住我的营地

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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理想美好的,现实是骨感的。……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业……=Z·e·e=: 所以功能游戏是偏向教育类的游戏?

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?您自己就会知道:)

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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自己谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?……・丰富的武器选择攻略的关键 从10种武器中选择适合自己的装备!

小组帖子:[GGJ2017][上海_36组][产生引力的波][波动地牢]

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发起:windyjl 所在分场:上海队伍编号:36队伍名称:产生引力的波游戏名称:波动地牢队伍人数:4

P.N.03(P.N.03)

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Product Number Zero Three, Product Number Three, 产品编号

版本:Early Access


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