indienova.com/game/cleric-and-goblins
◎ 您可以导入 VRM 格式的头像并进行游戏。◎ 游戏空间配备了显示 YouTube 评论的功能
indienova.com/game/frostpunk-game-of-the-year-edition
所有音轨都为电子版的专辑进行了特殊混音制作,并兼容所有主流格式
indienova.com/game/ghostbusters-spirits-unleashed
承袭 IllFonic 过去作品格式的本作是 4 对 1 的设置,玩家将扮演魔鬼克星的新血,或是单独一个魔鬼
indienova.com/game/absolver
设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格
indienova.com/game/crysis
创造战术应对各种环境 ◎ 自定义武器部件 格式各样的武器配件赋予玩家前所未有的自由度,自行调整武器样式
indienova.com/u/remjack/blogread/3642
根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数
indienova.com/groups/post/1396
当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数
indienova.com/u/dougen/blogread/1601
把下方的Json格式的配置信息写入刚刚打开的配置文件中。……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……我的代码后面出现很多CR标志怎么办?
indienova.com/groups/post/1052
对于插件开发者Construct3的插件格式一般和Construct2相似。……但是第三方插件和行为需要将编辑器脚本(edittime.js)重写为Construct 3的新格式。……这基本上包括将动作,条件和表达式(ACE)的表重写为新格式,以及将UI字符串移动到拆分开的语言文件以便于翻译
版本:Early Access
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