圣女总是被哥布林抓走(Cleric and Goblins)

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◎ 您可以导入 VRM 格式的头像并进行游戏。◎ 游戏空间配备了显示 YouTube 评论的功能

冰汽时代:年度游戏版(Frostpunk: Game of the Year Edition)

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所有音轨都为电子版的专辑进行了特殊混音制作,并兼容所有主流格式

捉鬼敢死队:灵魂释放(Ghostbusters: Spirits Unleashed)

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承袭 IllFonic 过去作品格式的本作是 4 对 1 的设置,玩家将扮演魔鬼克星的新血,或是单独一个魔鬼

赦免者(Absolver)

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设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格

孤岛危机(Crysis)

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创造战术应对各种环境 ◎ 自定义武器部件 —格式各样的武器配件赋予玩家前所未有的自由度,自行调整武器样式

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

把下方的Json格式的配置信息写入刚刚打开的配置文件中。……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么?……我的代码后面出现很多CR标志怎么

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中的插件

indienova.com/groups/post/1052

对于插件开发者Construct3的插件格式一般和Construct2相似。……但是第三方插件和行为需要将编辑器脚本(edittime.js)重写为Construct 3的新格式。……这基本上包括将动作,条件和表达式(ACE)的表重写为新格式,以及将UI字符串移动到拆分开的语言文件以便于翻译

版本:Early Access


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